念能力 [編集]
※本稿では念能力全般に対する概要についてまとめる。各自の技などといった詳細については、「HUNTER×HUNTERの能力・技」を参照のこと。
自らの肉体の精孔(しょうこう)という部分からあふれ出る、「オーラ」とよばれる生命エネルギーを、自在に操る能力のこと。念を使う者を「念能力者」と呼ぶが、一般人の間では念能力の存在自体が知られていないことも多く、霊能力者・超能力者と呼ばれていることも少なくないと言う。
作中では戦闘に使用する能力が代表的だが、必ずしも戦いのための能力に限らず、例えば芸術の分野等で特に優れた能力を持つ者などは念能力に目覚めている場合がある(本人がそれに気付いているかは別)。例えばコムギはキメラアントの王との対局の中で能力に目覚めたが、本人は念能力を使用している意識はないようである。
ハンターは仕事柄未知の領域に踏み込むことが多く、念が使えないと(念を扱うほどの実力がないと)一人前のハンターとして認めてもらえないばかりか、命を危険に晒しかねない。
念の基本(四大行) [編集]
纏(てん)
オーラが拡散しないように体の周囲にとどめる技術。纏を行うと体が頑丈になり、常人より若さを保つことが出来る。
絶(ぜつ)
全身の精孔を閉じ、自分の体から発散されるオーラを絶つ技術。気配を絶ったり、疲労回復を行うときに用いられる。
練(れん)
体内でオーラを練り精孔を一気に開き、通常以上にオーラを生み出す技術。
発(はつ)
自分のオーラを自在に操る技術。念能力の集大成。必殺技ともいわれる。
念の方便 (燃) [編集]
念の指導者が、念を教えてはならない相手に話すときに使う方便だが、あながち嘘でもない。 「燃」 とは、心を燃やすこと。
点(てん)
心を一つに集中し、自己を見つめ、目標を定めること。
舌(ぜつ)
頭に想い描いた目標を、言葉にすること。頭で思うだけでも構わない。
錬(れん)
点で想いを増幅させ、舌で言葉にし、錬でその意志を高めること。
尚、ハンター同士のスラングで「修行の成果を見せる」ことを「錬を見せる」と呼ぶ。(その際求められるのは「練」ではなく「発」である)
発(はつ)
錬によって高めた意志を実際に行動に移すこと。
念の応用技 [編集]
周(しゅう)
「纏」の応用技。物にオーラを纏わせる技術。刃物の切れ味を強化するなど、対象物の持つ能力を強化する。しばしば「硬」と併用される。ただし調子に乗って「周」を使い続けると、一気に疲労がくる。
隠(いん)
「絶」の応用技。自分のオーラを見えにくくする技術。
「凝」を用いても、全ての「隠」を見破ることが出来るとは限らない。(例:天空闘技場でのヒソカの「隠」とキルア・ゴンの「凝」など、力量差が激しい場合)
凝(ぎょう)
「練」の応用技。オーラを体の一部に集め、増幅する技術。[2]オーラを集中させた箇所は攻防力が飛躍的に上昇し、その他身体能力も上がる。
打撃の際に手や足に集中させて威力を増したり、首やみぞおちなどの急所に集中させて致命傷を逃れたりと様々な局面で使われる技術だが、通常ただ「凝」と言う場合は、目に集めてオーラを見ることを意味する。熟練者は「隠」で隠されたオーラをも見ることが出来る。
通常はどこか1箇所に「凝」を行うが、熟練した者は複数箇所で同時に「凝」を行う事が出来る。(後述の「流」参照)
堅(けん)
「纏」「練」の応用技。「練」で増幅したオーラを維持する技術。維持する時間を10分間伸ばすだけでも1ヶ月掛かると言われている。
円(えん)
「纏」「練」の応用技。体の周囲を覆っているオーラを自分を中心に半径2m以上広げ、1分以上維持する技術。「円」内部にあるモノの位置や形状を肌で感じとることができる。
現時点でノブナガ・ゼノ・シルバ・カイト・ネフェルピトー・シャウアプフ・コルトピ(複製したものが円の役割をはたす)が円を使用できることが分かっている。
その広さは個々人によって異なり、達人になると数百m以上に達する場合もあり、ネフェルピトーに至っては(一部だけを伸ばせば)数kmにも及ぶ。ちなみにノブナガは自分の間合いとして必要な半径4mの円が限界である。
通常は本人を中心とした円形にオーラが広がるが、例外もある。コルトピは「コピーした物体の内部およびその表面」が円の範囲であり、ネフェルピトーは自身の意思で円形からアメーバ状に一部分だけを伸ばしたり、円内部に空洞を作ったりする事が可能である。
硬(こう)
「纏」「絶」「練」「発」「凝」を複合した応用技。練ったオーラを全て体の一部に集め、特定の部位の攻撃力・防御力を飛躍的に高める技術。「凝」の発展形とも言える。
「凝」による強化との違いは、「絶」を併用してオーラをより強く集中するため、攻防力が桁違いに高いと言う事である。その代わり、オーラを集中していない箇所はオーラが薄くなるのではなく「絶」状態になってしまうため、攻防力は「凝」の時よりもがた落ちする。ゴンはウィングのアドバイスを元に自らこの応用技にたどり着いたため、特に思い入れが強い様子。
流(りゅう)
「凝」の応用技。オーラを体の各部に意識的に振り分ける技術。
「凝」の項目にあるとおり、「凝」は他の部位の攻防力が落ちるのでリスクを伴う技術である。しかし、未熟な者はオーラを集中させるのに時間がかかったり、力んだ箇所にオーラが集中してしまったり、集中するオーラ量に加減がきかなかったりする。
そうなると「凝」での打撃のつもりが「凝」が間に合わず素手での打撃になってしまったり、相手の攻撃を察知してからでは「凝」での防御が間に合わなかったり、フェイントをかけたつもりが「本命」の方にオーラが集まってしまっていてバレバレだったり、不必要にオーラを浪費してしまったり…と言う問題が起こる。
それらを解決するため、「凝」を素早く行う技術や、「凝」に使うオーラを必要最低限の量でセーブする技術、複数箇所で同時に「凝」を行う技術などが求められる。これらを総称して「流」と呼ぶ。
系統 [編集]
念能力は、オーラの使われ方によって6つの系統に分類される。念能力者は例外なくこれらのいずれかの系統に属した性質を持っており、それがその者の「才能」でありその系統の能力を最も高いレベルまで身に着けることが出来る。これらは6角形の図で表されるような相関関係を持っており、それぞれ相性の良い系統・悪い系統が存在する。自身が属する系統と相性の良い系統は(天性の系統には及ばないまでも)高いレベルで身に着けることが可能であり扱う際の威力・精度共に高いが、そうでない系統は本来の系統から遠い能力ほど習得できる念のレベルと共に念の扱いが不得手となる為に威力や精度が落ちる。
念能力の中には複数の系統の能力を必要とする能力が存在するが、相性の悪い系統を組み合わせた能力は習得が困難で高いレベルまで完成させられないなどのデメリットが存在する。そのため能力を身に着けるならば自身の系統にマッチしたものが良いとされるが、実際に身につける能力がどんなものになるかは本人の性格や嗜好にも強く左右される。
強化系
モノの持つ働きや力を高める能力。主に自分自身を強める能力者が多い。自分自身を強化すると、攻撃力だけでなくダメージ全般に対する抵抗力や治癒能力も高まるため、この系統そのものを極めるのが最もバランスが良いと考えるものもいる。
放出系
通常は自分の体から離れた時点で消えてしまうオーラを、体から離した状態で維持する技術。この系統の能力としては、単純にオーラの塊(=念弾)を飛ばす技が最もポピュラーであるが、具現化系や操作系などと併用される事が多い。
変化系
自分のオーラの性質を変える能力。オーラに何かの形をとらせる技術も変化系に分類される。
オーラ自体を別の何かに変えるという点では、具現化系と共通点のある系統である。明確な線引きは無いが、物質化して固形物を形成するかどうかが境界線であろうか。具現化系と同じく、オーラを別の何かに変えるには、その「何か」に対する強いイメージが不可欠である。
操作系
物質や生物を操る能力。オーラ自体に動きを与える能力や、他の何かにオーラを流し込み、それの動きを操る能力もある。前者である場合、具現化系・放出系など他の能力と併用する事が多い。逆に後者の場合は操作系能力単体で完結する事も可能であるが、道具などを操作する能力である場合、道具に対する愛着や使い込みが能力の精度に影響する事が多く、その道具を失うと能力が発揮できなくなるリスクがある。
具現化系
オーラを物質化する能力。オーラに形を持たせるという点では変化系と共通する部分がある。オーラを物質化するほどに凝縮するには相当に強いイメージが必要である。物質化したものに特殊な能力を付加する者が多い。
特質系
他の5系統に分類できない特殊な能力。血統や特殊な生い立ちによって発現する。他の系統に属する者でも後天的に特質系に目覚める可能性がある。
オーラの系統判別方法 [編集]
念能力者のオーラがどの系統に属しているかを判断できる代表的な方法に「水見式」がある。「ヒソカ独自の性格分析」というものも存在する。
水見式
グラスに溢れるぐらいの水を入れて、その上に葉っぱ(軽くて水に浮かぶものなら何でも良い)を浮かべ、両手をグラスの脇にかざし「発(練)」を行う。その時の変化で自分のオーラがどのタイプに属するがか分かる。心源流に古くから伝わる方法。変化の度合いは本人の力量に左右されるため、念を覚えたての未熟な者が行っても、分かるほどの変化が見られない場合もある。ゴンが最初に試したときはコップ側面を一筋だけ水が伝った程度であったが、修行を重ねた後では水が滝のように溢れ出した。
* 強化系 - グラス内の水の量が変化する。(例:水の量が増える)
* 放出系 - グラス内の水の色が変化する。
* 変化系 - グラス内の水の味が変化する(例:甘くなる)。
* 操作系 - 水面に浮かぶ葉っぱが動く。
* 具現化系 - グラス内の水の中に、不純物が生成される。
* 特質系 - 上記以外の変化が起きる(例:葉っぱが枯れる)。
ヒソカの性格分析
ヒソカが独自に編み出した独断と偏見による識別方法のため、実際に当たっているかどうかは不明。
* 強化系 - 単純で一途。意志が強く熱血。分析通りの人物はゴン、ウイング、ウボォーギン、フィンクス。
* 放出系 - 短気で大雑把。情に厚い。分析通りの人物はレオリオ、フランクリン。
* 変化系 - 気まぐれで嘘つき。謎めいた面も。分析通りの人物はキルア、ヒソカ、ビスケ、ゼノ。
* 操作系 - 理屈屋・マイペース。分析通りの人物はイルミ、シャルナーク、ズシ。
* 具現化系 - 神経質で几帳面。分析通りの人物はクラピカ、シズク、コルトピ。
* 特質系 - 個人主義・カリスマ性あり。分析通りの人物はクロロ、王、パクノダ。
制約と誓約 [編集]
念能力を使用する際に、あらかじめ制約(ルール)を決めて、それを遵守すると心に誓う。その制約が厳しいほど、使う技は爆発的な威力を発揮する。しかし、厳しい制約はイコール破ったときのリスクの厳しさでもあり、誓約を破ればその反動で能力やその者の命すら失う危険性がある。顕著な例として、クラピカの束縛する中指の鎖(チェーンジェイル)という能力がある。
また、強力な能力ほど発動条件や踏まなければならない手順が複雑になる傾向がある。このパターンの場合は破ったときのリスクが付くことは少ないが、その分条件が格段に厳しい場合が多い。例として、ゲンスルーは条件無しで掴めば何でも爆破出来る「一握りの火薬」に対し、「相手に触れてボマーという」「対象の前で能力の説明をする」「6000カウント経過するor仲間と指を合わせてリリースと言う」の3つのステップを付け加えた「命の音」の威力はおよそ10倍にも跳ね上がる。
キメラアント編ではこの「使い勝手を悪くすることで能力を強化する」という制約が多くなる。ナックルの「天上不知唯我独損」 に至っては「相手の反撃をかわしつつ敢えてオーラを与える」という条件で30日間強制的に相手を絶の状態にするという能力を実現している。
個別能力 [編集]
能力使用者の個性が色濃く反映される特殊能力。例えば「物を具現化する」という意識が強いとその能力が目覚める。これは自分の系統と異なる場合でも目覚めることがあり、自分の系統と一致すればより強い能力となる。これは気持ちで能力の強弱が決まるため、好戦的である方が強い(=戦闘向きな)能力に目覚めることが多い。
HUNTER×HUNTER - Wikipedia